Türkiye’de Dijital Oyun Sektörünün Durumu

Teknolojinin gelişmesiyle beraber dijital oyun sektöründe de paralel bir artış göze çarpıyor. Sosyal Medya ve Bilgi Teknolojileri Strateji Derneği’nin yapmış olduğu araştırmalara göre Çin’de 656 milyon, ABD’de 160 milyon, Rusya’da 71 milyon, Almanya’da 37,2 milyon, Fransa’da 31,6 milyon insanın dijital oyun oynadığı belirtildi. Bu da yaklaşık olarak dünya da 2,1 milyar insanın dijital oyun oynadığını bizlere gösteriyor. Bugün dünya bilgisayar oyun pazarının ekonomik büyüklüğü 110 milyar doları aşıyor. Bu sayede dijital oyun sektörü kendisini “kriz tanımayan sektör” olarak tanımlıyor.

“Ülkemizde rakamlar ne durumda?” sorduğumuz da ise umut verici, olumlu bir tabloyla karşılaşıyoruz. Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) verilerine göre Türk oyun geliştiricilerin 2017 ihracatı önceki yıla göre yüzde 40 artarak 700 milyon dolara ulaştı. 2018’in sonunda ise hedef, 1 milyar dolarlık ihracat yapabilmek. Dünya dijital oyun pazarının büyüklüğü 110 milyar dolarken, Türkiye’nin bu pazarda sadece 1 milyar dolarlık pay sahibi olması olumsuz bir tablo yaratıyor. Şu anda en büyük kapasiteye sahip ülkelerin tek başına yaklaşık 15 milyar dolarlık oyun pazarları var. Fakat iyi bir strateji ve akıllıca bir yatırımla bu ihracat çok daha yüksek seviyelere taşınabilir. Bu çerçevede, Oyun tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Yönetim Kurulu Başkanı Tansu Kendirli, “doğru adımlar atılması dahilinde, 10 yıl içerisinde dijital oyun sektöründe 15 milyar dolarlık ihracat hacmine ulaşabiliriz.” dedi.

İstatistiklere baktığımızda, Türkiye’nin, en fazla oyun oynama süresi bakımından dünya sıralamasında 3’üncü sırada olmasına rağmen pazar büyüklüğünde 18’inci sırada olduğunu görüyoruz. Ayrıca Türkiye kuruluşlu bazı şirketlerin tasarladıkları ve piyasaya sürdükleri oyunlarda, emeği geçenler listesinde çok sayıda yabancı isim görülürken, yerli oyun tasarımcısı ya da geliştiricisi sayısı çok daha az olduğu görülüyor. Bu da diğer alanlarda olduğu gibi dijital oyun pazarında da üretici değil tüketici bir kimliğe sahip olduğumuzu gösteriyor. Bu durumu tersine çevirmek hiçte zor değil. Türkiye’nin genç nüfus oranı yaklaşık olarak yüzde 16. Bu oran neredeyse tüm Avrupa’nın genç nüfusuna eş değerde. Genç nüfus da bu sektörde hem üretici hem de tüketici konumunda birinci planda olduğuna göre insan sayısında bir eksikliğimiz yok. Bu nedenle sektörde giderek artan insan kaynağı ihtiyacını rahatlıkla giderebiliriz. Okullarda çok küçük yaşlardan başlanarak zorunlu yazılım ve dijital tasarım derslerinin verilmesi, bu sektörün özendirilmesi, dijital oyun üreticilerine teşvik ve primler verilmesi, imkan ve şartların genişletilmesi (devlet tarafından) eksiklerimizi kapatabileceğimiz hamleler olabilir. Bu sayede ekonomiye çok ciddi bir katkı sağlayıp, ülkeye döviz kazandırabiliriz. Ayrıca üretilen yerli oyunlarla açılacak olan stand ve panellerde ülkemizin dünyaya tanıtılması böylece turizm sektörünün kalkındırılması da sağlanabilir. Bir başka katkı da yetiştireceğimiz nitelikli elemanların, dünya pazarında sektörün ihtiyacını karşılayabilmesi olabilir. Görüldüğü gibi sadece dijital oyun sektörünün ülke içinde geliştirilmesi bile bir taşla ne kadar çok kuş vurabileceğimizi gösteriyor. Bu nedenle özellikle Ekonomi, Maliye, Milli Eğitim, Kültür ve Turizm bakanlıklarına çok ciddi görevler düşüyor.

 

Türkiye’de şimdilik en popüler ve kar oranı yüksek 5 yerli şirket listesi şunlardan oluşuyor:

  1. TaleWorlds Entertainment

2005 yılında Ankara’da kurulan video oyunları geliştiren bir şirkettir. Dünya genelinde tanınan ilk Türk oyunu olan Mount&Blade oyunu, 2011 yılı listesinde tüm zamanların en iyi 100 oyununda 91. olmuştur. Oyun Ortaçağ temalı ve rol yapma oyunudur. PlayStation’da oynanabilen ilk Türk oyun olması ile oldukça ilgi çekiyor.

  1. Peak Games

Dünyanın önemli oyun şirketleri arasına girmeyi başaran Peak Games 2010 yılında kurulmuştur. Peak Games mobil oyun endüstrisinde dünya çapında kullanıcı sistemini başarı ile kurmuştur. Oyunları 270 milyondan fazla kullanıcıya ulaşmıştır.

  1. Gram Games

Global mobil eğlence stüdyosu olan Gram Games, 2012 yılında İstanbul’da kurulmuştur. Her yaşa hitap eden bulmaca oyunlarıyla 100 milyondan fazla kullanıcıya ulaşmıştır. “ Six! ” oyunu ile Amerika’da Pokemon Go’yu geçerek dünya genelinde de kendini göstermiştir. Londra’da da ofis açarak global olarak büyümeye devam ediyor.

  1. Panteon

3 kişi ile başlayıp, şu anda 16 kişi ile yoluna devam eden bu şirket 2012 yılında kurulmuştur. Panteon 2015 Kristal Piksel Video Oyun Ödülleri’nde tasarladıkları “MoBu” adlı oyunla, “En İyi Oyun Tasarımı”, “Yılın Oyunu”, “İşitsel Sanat” ödüllerini almıştır.

  1. Mildmania

2013 yılında TÜBİTAK teşviği ile kurulan bu şirket, mobil oyun geliştirme üzerine odaklıdır. Birçok dalda ödül kazanan MildMania mobil oyun sektöründe kendini geliştirmeye devam ediyor.

Son Yazılar

Metin Mamati Yazar:

17 Aralık 1997 yılında Moldova'nın başkenti Kişinev'de doğdu. İlköğrenimini İstanbul'un Beyoğlu ilçesinde bulunan Cezayirli Gazi Hasan Paşa İlkokulu'nda, lise öğrenimini ise yine aynı ilçede bulunan Galata Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi'nde Bilişim Teknolojileri alanı "Web Tasarım" bölümünden birincilikle mezun olarak tamamladı. Bugün eğitim-öğretim hayatına, Manisa Celal Bayar Üniversitesi Eğitim Fakültesi Türkçe Öğretmenliği bölümünde devam etmektedir.